Tutorial   improve your OpenFX skills... >>
  Scope   Animé la structure d'un squelette... >>

[Anglais] [Français]

<< Prev   [1]   [2]   Next >>

step 1 1ère étape

Créer un tube dans le designer. Ce sera un bras basique auquel sera appliqué un squelette donc modifiez le afin qu'il ressemble à un bras.

Pour modeler plus facilement utilisé l'outil de subdivision (Ctr+V) pour ajouter plus de détails au vertices séléctionnées.
step 2 2ème étape

Maintenant ajoutons les jointures avec un simple squelette. Le squelette est juste une série de jointures attachées à certaines vertices qui modifieront le mesh quand elles seront déplacées.
step 3 3ème étape

Avec rien de séléctionné, appuyez sur Edit > Skeleton > Build joints. Ceci va ouvrir un boîte à outils flottante. Il suffit de passer au dessus de chaque bouton de cette boîte pour en avoir une brève description.

Séléctionnez move et cliquez sur la jointure root (la jointure initiale), la petite boîte jaune. Repositionnez là au sommet du mesh du bras.

Pensez à root en tant qu'épaule qui, dans cette exercice, n'a pas besoin de bouger.
step 4 4ème étape

Maintenant sléctionez build dans la boîte à outils flottante. Cliquez sur le root et avec le bouton gauche toujours enfoncé, tirez le pointeur jusqu'au milieu du mesh et relâchez le bouton ensuite. une boîte de dialogue va alors s'ouvrir demandant de fournir le nom pour la nouvelle jointure que vous venez de créer. Appelez le coude.
step 5 5ème étape

Faites la même chose qu'au dessus mais cliquez sur la jointure du coude et, en maintenant le bouton gauche enfoncé, tirez jusqu'à la fin du mesh. Appelez cette jointure main.

Tutoriel écrit par Andrew Heyworth

Tutoriel traduit par Jean-luc Songa Butera

<< Prev   [1]   [2]   Next >>